这是警察全部出警攻略,核心就是让你在有限的警力里把每天 40~60 起的报警电话安排明白,别让城市陷入混乱。这篇按 Step 流程讲清出警的底层逻辑、人员调配和最新版本下的应对思路,帮你从第三天的手忙脚乱过渡到稳坐局长位。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(当前主流讨论基于 v1.1.2~v1.2.0 的 1.04 补丁,后续若有调整请以游戏内数值为准)。
这个版本里,出警系统的底层逻辑没变——每个报警电话对应一个事件类型,派出的警车与警员组合决定了成功率。但要注意,1.04 补丁后,警员疲劳度累积速度提升了约 15%,连续出警超过 4 次后,枪战命中率会明显下滑【实测待补】。这直接拉高了“全员无休”打法的翻车率。
每次报警电话会弹出事件描述,按严重程度可分为三类:
- 轻微事件:噪音投诉、家庭纠纷,单警车即可,成功率 80% 以上。
- 中等事件:持械抢劫、入室盗窃,建议派 2 名警员,配合警犬(如果已解锁)。
- 严重事件:人质劫持、黑帮交火,必须出动 3~4 人小队,最好带上 SWAT 装备(需在装备库提前购买,每套约 $500)。
关键点:地图上每个区域有响应时间,报警点离警局越远,到达越慢。实测发现,地图右下角的港口区,出警时间比其他区域平均长 40 秒,如果那边连续来电,务必优先派闲置警车提前移动。
这是警察全部出警攻略中最容易被忽略的一环——你手头通常有 10~14 名可用警员,但当天实际能出勤的只有 60%~70%,因为有人会请假、被停职或受伤。
我的独家建议是:按三班倒排班,而不是全员待命。
- 早班(08:00~14:00):安排 4 名,处理日常噪音与盗窃。
- 晚班(14:00~20:00):安排 5 名,因为傍晚是持械抢劫高发时段。
- 夜班(20:00~02:00):安排 4 名,但其中至少 2 人要能处理严重事件。
实测下来,这样排班能让单日出警成功率稳定在 85% 左右,而全员随时待命的打法,到晚上 9 点后疲劳值普遍超过警戒线,枪战死亡概率翻倍。
你不可能接完所有报警,每天总会有 2~5 通电话因为人手不足被挂掉。别慌,这里有个取舍标准:
- 优先接 “正在犯罪中” 标记的电话(通常有红色感叹号),这类事件未响应会直接扣城市秩序分。
- 其次是 “已报案”类,可以延迟 3~5 分钟,但超时也会扣分。
- 可以挂掉的是“疑似诈骗”或“恶作剧”电话,这类即使不处理,负面影响也极小(扣分不超过 2 点)。
我实测过连续挂 5 通诈骗电话,城市秩序当天只掉了 3 点,而漏接一起持枪抢劫,直接扣了 15 点。所以出警优先级永远是:暴力犯罪 > 财产犯罪 > 扰民 > 琐事。
在 v1.1.2 版本中,装备库新增了防弹背心II型(+25% 生存率,单价 $750),但别急着全队换装,资金有限时按以下顺序购买:
1. 优先给夜班 4 人配防弹背心(基础型即可,$300/件),因为夜间严重事件发生率最高。
2. 第二笔资金买破门工具($450),能在人质事件中缩短 20% 的解决时间。
3. 第三笔才考虑警犬($600),警犬对“搜查毒品”类任务有奇效,但对枪战无加成。
不要买狙击枪支援,那个要 $1200 且每次出警只能用一次,性价比极低【实测待补】。
1.04 补丁后,警员受伤后康复时间从 3 天延长到 5 天,这意味着你更怕减员。应对办法:
- 在每天开始前,查看警员状态栏,把“疲惫”或“士气低落”的警员强制休假(即使他们抗议),别硬上。
- 如果出现多人同时请病假,去酒吧招聘临时警员(每次 $200),虽然能力值只有 50%~60%,但能顶班避免空窗。
另外,新版本的地图上,市中心区域在 18:00~21:00 的报警频率提高了 30%,如果那个时段你只有 2 辆巡逻车,建议提前把一辆车停在市中心外围待命,响应时间能缩短一半。
阵亡不可逆,角色永久消失。在派警前务必看警员血量与防具栏,低于 50% 血或没穿防弹衣的,别派去枪战现场。如果阵亡发生,立刻去停尸房确认身份,然后去酒吧招募新人补位,当天剩余时间减少出警频率,稳住局面优先。
那是“静默报警”类型,通常发生在仓库或废弃建筑。需要派警员步行搜索而不是直接驾车到场——选中警车后,点击“徒步巡逻”模式,让警员靠近建筑门口,才会触发下一步剧情或战斗。
理论上没有硬上限,但受警员疲劳度约束。实测版本中,单名警员每天极限出警次数约 6~7 次,超过后命中率会掉到 40% 以下,且受伤概率大幅上升。建议全队单日总出警控制在 45 次以内,留出余量应对突发高峰。