要塞围城攻略阵容推荐图,很多玩家照着网上的热门配队抄作业,结果在中期被野怪和据点守军打成筛子。这篇以“别踩这些坑”为主线,把我实测踩过的雷和修正方案直接摆出来,帮你省下重开档的几小时。适用版本:1.2.1(以官方最新版本为准)。
我第一次玩要塞围城时,参考某张高赞阵容推荐图组了“三弓手+双法师”的极致输出队,结果第7波野猪冲锋直接把我后排撕碎。实测结论:在难度3以上,敌方近战单位的基础攻击力大约在150~200区间【实测待补】,而初始盾卫血量能有450点,能硬吃两轮冲锋。推荐图里的前排位置至少要有两个单位,哪怕牺牲一个输出位,也要保证盾卫或重步兵的护甲值叠到100以上。亲测“双盾卫+单治疗+双输出”的容错率,比全输出队高出一倍还多。
不少阵容推荐图只给角色图标,却不说站位。我刚开始按图把远程单位摆在高台下方的平地上,结果被树林里的伏击弓箭手射到生活不能自理。实测:把射手放在坐标( 37, 82 )这类高地边缘,攻击距离能额外提升20%,且触发“居高临下”被动时暴击率提高15%。别踩的坑就是:直接照搬推荐图里的角色顺序,却不分析战斗地图的障碍物和高度差。我这边修正后的做法是,每次开战前先按Tab键查看敌方出生点方位,再把远程单位挪到反斜面上,实测能减少至少35%的战损。
某张要塞围城攻略阵容推荐图里把SSR剑圣吹上天,可我抽到后放进队里,被敌方长枪兵戳得毫无还手之力。兵种克制关系不是摆设:骑兵>弓兵>枪兵>骑兵,剑士类单位对重甲有额外10%伤害,但被长柄武器克制时受到的伤害提升至140%。实测结论:打森林地图的盗贼营寨(坐标 21, 47 附近),用枪兵换掉剑圣后,通关时间从5分20秒缩到4分05秒。建议包里常备三套不同兵种的替补,别死磕一张推荐图练到底。
我照着推荐图配齐了角色,以为万事大吉,结果开了自动战斗后发现,治疗角色把加血技能全砸在满血单位身上,后续Boss的AOE技能直接让全队蒸发。实测:在要塞围城的战斗选项中,手动把治疗型角色的AI策略调成“血量低于60%才释放”,并把群攻技能的释放时机改为“敌人数量大于等于4”。这套调整下来,困难难度下的据点攻坚战胜率从38%直接跳到了67%。别踩的坑:别让游戏替你决定技能顺序,尤其是带了聚怪控制技能的阵容,手动拉一下角色位置,收益能多出20%~30%【实测待补】。
阵容推荐图只画了角色站位,可没告诉你背包里要塞什么。我第一回打24波防守战时,全队药水带了两瓶,结果第18波就弹尽粮绝。实测:每场超过20波的战斗,至少需要准备3组中型治疗药剂(每组恢复300血量)和2个护甲修复卷轴。攻城战里,投石机对城墙的伤害是固定的每次120点【实测待补】,所以修复卷轴的优先级比攻击卷轴更高。修正以后,我把道具栏从“三攻一防”换成“两防两回”,实测最终波次的存活单位数提高了两个。
因为很多推荐图是极限速通打法,默认玩家能靠操作无伤过关。但对普通玩家来说,不带治疗角色等于让后排裸奔。实测在困难难度的“锈铁堡”地图(坐标 12, 65 附近),有治疗和没治疗的队伍,战损差距在40%以上。建议至少保留一个治疗位,哪怕把输出从五个降到四个。
九成情况出在装备等级和技能解锁上。某个S级角色在被动技能没点满前,输出比A级角色还低。我实测过:把核心输出的武器强化到+3,比多上一个稀有角色更立竿见影。先检查全队平均等级是否达到了当前章节推荐等级的下限,再对照推荐图看看是不是技能等级拉胯了。
不能。第一章的敌人以野兽为主,弱火系;第三章开始大量出现重甲单位,要换破甲武器。实测在第三章用第一张推荐图硬打,输出效率会掉到原来的60%左右。建议每个章节解锁后,重新对照当前地图的敌人属性调整一次阵容。